很纠结:我把游戏分为三要素

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心理学家米哈·齐克森米哈将心流(flow) 定义为:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具……这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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起步脑子铺满了设计和想法。……这无疑是不行了,必须拿出我的行动力传家宝 -- 学习笔记,which is 我正在的这篇文章。……原因很简单,使用人数多,出了 bug 很多问题都有现成解决方案

highway★:GMS2学习日志★003

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btw 还有一个可能最坑的原因是,我在武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……滑墙墙跳平台边缘悬挂爬梯子前冲攻击跳起下砸攻击普通攻击普攻3连击武器系统(做的比较恶心,生成hitbox非常复杂,要对应在武器的child里写很多……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概

强盗模拟器(Bandit Brawler)

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什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……玩一些迷你游戏,如掷骰子、喝酒和打耳光游戏,以赢得人们的尊重,并使你的收入成倍增长。……不管他说的'正常'是什么意思

强盗模拟器(Bandit Brawler)

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什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……玩一些迷你游戏,如掷骰子、喝酒和打耳光游戏,以赢得人们的尊重,并使你的收入成倍增长。……不管他说的'正常'是什么意思

强盗模拟器(Bandit Simulator)

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什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……玩一些迷你游戏,如掷骰子、喝酒和打耳光游戏,以赢得人们的尊重,并使你的收入成倍增长。……不管他说的'正常'是什么意思

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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玩家唯一的目标是看看他们能够在这个兔子洞注7探索多远。……那么亲爱的读者朋友,你们觉得什么才是让新兴的 roguelite 游戏如此流行的主要原因呢?……注6:原文于 2013 年

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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在一线城市里无限透支健康的追梦者们,他们的父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……你这个大学生依然未过青春期的迷惘啊……大部分人对未来产生迷惘的原因,其实逃不出一句话:既不知道将来想要什么……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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其中第三关对我来说最难,因为我的浏览器安装了插件,看不到主页的那张图,多亏了群的群友提示。……比如说第十九关,宝箱什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

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